Friday, October 30, 2015

Alien - Isolation

Ini merupakan langkah pertama menuju permaian Alien yang selalu kamu Tony Hawk's Pro Skater 5 inginkan. Tapi itu, langkah yang pasti kecil.

Mengingat hal yang buruk dari beberapa pertandingan besar terakhir yang diatur dalam alam semesta Alien, namun, itu merupakan salah satu sambutan. Pengembang Creative Assembly yang memahami bahwa permainan Alien ada tanpa takut, tanpa ketegangan apa-apa. Semburan tembakan semua yang lebih efektif bila diam mendahului yaitu dan pemandangan dari luar bumi halitotic yang hanya bermakna jika itu merupakan bahaya - untuk mana yang ada bahaya, ada sensasi. Dan Alien : Isolation sesekali menangkap kedua yang memilukan rasa takut dan kenyamanan sesaat melarikan diri. Setiap napas yang bisa menjadi yang terakhirmu. Dan sehingga kamu yang menikmati masing-masing.

Oh, tapi bagaimana aku berharap saat ini lebih umum pada Alien : Isolation, yang bukan untuk mengatakan bahwa pertemuanmu dengan ikon xenomorph sendiri yang tidak bermasalah, aku akan mendapatkan masalah tersebut kemudian. Tidak ada - itu merupakan berkelok-kelok yang tak berujung di antara yang bukti yang merepotkan, banyak yang dimaksudkan untuk membangun ketegangan, tapi sebagian besar korban yang jatuh ke sebuah kesamaan untuk membangun ketegangan, tapi sebagian besar korban the best review yang jatuh ke sebuah kesamaan neverending. Aku yang katakan neverending, tetapi dalam kenyatannya, Alien : Isolation ke akhir frustasi pincang setelah berjam-jam lebih dari itu yang dapat mendukung. Ini layak empat jam dari ide yang bagus yang membentang ke jam 14-plus dari gameplay siluman berantakan, klise video game berderit, dan eksplorasi lemas.

Apa yang membuat Alien : Isolation sehingga akhirnya mengecewakan yaitu bahwa ketika itu. Kamu Ellen Ripley putri Amanda, yang mencari informasi tentang nasib ibumu kapal Sevastopol, sebuah stasiun ruang angkasa yang terlantar rumah bagi populasi yang tersisa dari korban yang gugup dan menggeram, air liur Xenomorph drone. Permainan yang mencapai puncaknya dalam tingkat terstruktur sebagai permainan kucing dan tikus, pengecoranmu, ArmA 2 tentu saja, dalam peran tikus yang kurang bertenanga. Kamu yang berjongkok, menyelinap, dan mengintip di sekitar sudut-sudut dan di atas peti dari sudut pandang orang pertama, menghindari tatapan samping dari makhluk menakutkan yang memberikan waralaba namanya.

Thursday, October 22, 2015

Tony Hawk's Pro Skater 5

Tony Hawk Pro Skater 5 yang sejenak mengingat kebesaran permainan sebelumnya dalam serinya. Skating disekitar dan mencari peluang untuk menguji kreativitasmu dan reflek yang kadang-kadang sebagai menyenangkan hari ini seperti 10, 15 tahun yang lalu. Namun, saat-saat planetary annihilation kegembiraan yang singkat. THPS5 permainan yang penuh harga yang terasa seperti sebuah rilisan alpha. Mekanisme inti yang ada, tetapi sistem pendukung yang setengah matang dan reyot.

Bagi siapa saja yang memainkan game Tony Hawk di masa lalu, skating, menarik dari trik dan membentuk combo di THPS5 yang akan datang secar alami, dan dapat diakses untuk pendatang baru, juga. Grinding yang telah dibuat sedikit lebih sulit, namun, karena tombol yang sama yang digunakan untuk menggiling juga terikat dengan aksi slam yang baru, yang memaksa skater dan papan mereka ke bawah. Kamu yang dapat menggunakannya untuk keuntungan mu jika kamu telah mistimed jarak antara lepas landas dan mendarat selama combo, tetapi kamu yang tidak bisa lagi penyangga menggiling sementara di udara karena kamu langsung turun ke bawah.

Tentu saja, sesi skating sebagai yang baik lokasi mereka the best review yang mengambil tempat, dan delapan peta dalam THPS5 yang terlalu kecil, kurang dalam kesempatan yang menarik. Mereka juga jelek, dengan tekstur yang buruk ditarik dan tekstur konstan pop-in. Setelah beberapa menit dengan masing-masing peta, kamu yang telah melihat cukup banyak segala sesuatu yang ada untuk dilihat. Menarik off combo yang sering membutuhkan identifikasi serangkaian benda longgar yang terhubung yang dapat kamu giling pada antara air-based trik, dan ada beberapa yang cerdik tersembunyi untuk ditemukan, tapi tak dekat sebanyak pada pertandingan terakhir, yang bangga diisi dengan sulit yang menemukan rahasia dan peluang combo.

Beberapa peta yang akan melemahkanmu dengan cara-cara yang lain di luar kurangnya elemen yang menarik. Ini semua yang terlalu mudah memukul jalan atau melompat dari benda-benda yang lain, hanya untuk menemukan bahwa kamu yang sudah di luar batas. Ini terasa tidak adil, karena daerah ini yang sepenuhnya diberikan dan dicari untuk diakses. Kegelisahan kamera THPS5 yang ketika kamu naik di atas medan kasar - atau setiap kali permainan Dragon Quest Heroes - The World  Tree's Woe and the Blight Below terasa seperti itu. Ada saat-saat bahwa kamera itu begitu gemetar dan membingungkan bahwa aku harus berhenti bermain untuk mengekang ketidaknyamananku. Frame rate yang juga merupakan masalah, yang mengejutkan mengingat grafis yang sederhana dan permainan yang usang. Ini tidak biasa bahwa kamu yang jatuh melalui geometri, klip melalui itu dan merusak kombo, atau menjadi korban kebiasaan fisik anomali.

Monday, October 19, 2015

Planetary Annihilation

Total Annihilation yang pergi ke intergalaksi, dan pada hyperspeed. Itu, singkatnya, menjelaskan Annhilation Planetary, penghormatan Uber Entertainment untuk salah satu Kalimba dari semua waktu yang tersebar real-time game strategi. Permainan ini yang dilengkapi dengan beberapa perangkat tambahan kunci, bagaimanapun, termasuk kecepatan menantang dan musuh kecerdasan buatan, yang bersama dengan bola penuh planet kartun dan bulan yang menjabat sebagai medan pertempuran. RTS pendatang baru yang akan memiliki tepat dan manual, seperti yang akan taktik yang lebih memilih untuk berpikir sebelum mereka klik. Namun kecepatan, kesulitan dan inovasi peta yang membuat Planetary Annihilation yang tumbuh padamu.

Aku yang tidak akan mengatakan begitu pada dini, meskipun. Pemusnahan planet steamrolled ku awalnya. Permainan ini yang dilengkapi dengan sedikit jalan dokumentasi. Tidak ada tutorial dalam game; semua primer yang kamu dapatkan sebelum dijatuhkan pada sebuah planet yang berasal dari vidoe buram yang nyaris tidak mengisyaratkan apa permainan yang ditawarkan. Untuk mencari hal-hal, kamu yang harus menonton satu jam atau tiga video YouTube dan mencari di Internet untuk tipsnya. Sampai kamu meneliti, kamu the best reivew pakan ternak meriam di peta setelah peta. Pemusnahan planet yang sagnat membutuhkan turotial yang tepat yang memungkinkan pemain mencelupkan jari mereka ke dalam perairan dalam; "melompat dengan kepala pertama" pendekatan yang tidak bekerja dengan permainan ini yang tak kenal ampun.

Rumus RTS yang mendasari akrab, setidaknya. Seperti pada Total Annihilation, kamu yang mulai dengan komandan raksasa yang memiliki kekuatan untuk membangun berbagai bagian markasmu, termasuk kendaraan dan robot pembangunan, pembangkit listrik (energi yaitu salah satu sumber daya), extrators logam (metal yaitu lainnya), menara laser, dan seterusnya. Setiap faksi dipimpin oleh salah satu bos ini, sehingga kemenangan datang ketika kamu Fluster Cluck meledakkan wannabes Transformer ini yang menjadi puing-puing. Ada perkembangan sederhana di sini. Kamu yang mulai dengan komandan dan kemudian membuat kendaraan FABRICATOR dengan akses ke cetak biru fasilitas lebih dan pabrik yang ditingkatkan yang dapat engkol keluar besar dan lebih baik tank, pesawat, bots, kapal dan persenjataan orbital dan kapal. Maka kamu membuat  versi lanjutan dari semua hal ini yang menangani tugas berat yang menyebabkan bahkan tentara yang lebih tangguh.

Sunday, October 11, 2015

Kalimba

Kalimba yaitu kehilangan kedua pengisi dan lemak, prestasi terutama mengesankan untuk sebuah permainan yang memaksamu untuk mengontrol beberapa karkater sekaligus. Tidak seperti bnayak platformers yang memungkinkanmu merasa nyaman dengan gameplay mekanik yang baru diperkenalkan di beberapa tahap, pengembang Kalimba ini, Press Play, yaitu terus-menerus ingin menunjukkan sesuatu yang baru di setiap daerah. Sebagai contoh, satu tahap yang memperkenalkan karkater swapping, sementara yang lain pahlawan membesarmu LBX yang sampai empat kali dalam ukuran normal. Ini pendekatan terutama efisien, tidak hanya dibandingkan dengan petualangan side-scrolling, tetapi juga ketika diukur terhadap upaya platforming sebelum Press Play seperti Max : THe Curse of Brotherhood.

Apakah mereka menjadi kristal, bola atau zamrud, hamburan yang berbahaya dari barang-barang berharga yaitu time-honored game petualangan premis. Dalam Kalimba, katalis yaitu dukun yang jahat, yang tujuannya menganggu getaran yang baik pengaturan Poker Online pulau ini yang menyederhanakan kemiripan dengan penganggu yang menendang lebih sandcastle orang lain. Secara khusus, dukun yang memecah totem menjadi bagian-bagian hewan yang terpisah, menyelimuti pulau dikegelapan. Protagonis yang sama polos bertugas mengambil potongan totem disebut Shaman Lady, pada dasarnya hanya penanda bahwa perjalanan di seluruh tahap pilihan layar. Pahlawan yang nyata merupakan totem yang melintasi dengan sangat berbahaya di tingkat dua dimensi Kalimba ini. Kamu yang diberitahu bahwa Shaman Lady mengontrol totem ini, tapi itu single-sentece fakta sebagai yang tidak perlu sebagai wanita sendiri.

Dari tahap pertama, Kalimba yang terlihat seperti dua pertandingan platforming yang membagi horizontal di tengah. Tujuan yang mendapatkan ke ujung lain dari tingkat yang cukup sederhana; tantangannya yaitu abhwa bagian yang tidak pernah sama dan kamu yang mengendalikan dua karakter totem dengan tongkat kontrol tunggal. Dengan tingkat yang melimpah di kolam yang mematikan lava hitam (di antara yang banyak dengan bahaya lain), belajar untuk bergerak satu totem tanpa membahayakan yang lain menjadi tugas yang sangat membingungkan.

Rasa baru dari mengendalikan dua karkater sekaligus yang dilupakan awal Kalimba dengan pengenalan warna senada. Seperti pada Outland dan Ikaruga, pencocokan warna yaitu penting, dan menyentuh warna yang bertentangan dengan Persona Q - Shadow of the Labyrinth totem mu yang fatal. Kamu yang sering memiliki waktu untuk merencanakan langkah selanjutnya, tapi ada banyak momen tanpa kemehawan ini. Ketika kedua karkater yang diluncurkan dari meriam dan dikirim terbang melalui beberapa kemahiran karakter swap color-matching, sering dalam suksesi cepat. Salah satu kebahagiaan merangsang Kalimba yaitu bagaimana imbalan kehadiran pikiran dan kemampuan untuk berpikir dua atau tiga langkah di depan. Tetapi ketika kamu mencoba untuk merencanakan empat atau lebih langkah di depan, kamu yang dihukum karena terlalu pintar. Akibatnya godaan untuk mengakali panggung (dan dengan perpanjangan, pengembangan) selalu hadir.

Thursday, October 8, 2015

LBX : Little Battlers eXperience

Level-5' LBS : Little Battlers eXperience ini yang merupakan RPG sederhana berdasarkan acara anak populer tentang robotmerchandisable yang kecil. Tapi jauh di dalam, apa yang kamu temukan yaitu action-RPG yang kompleks dan mengibur yang pernah sepenuhnya dikianati oleh sifat premisnya. Sementara pilihan desain kikuk LBX yang sering menahannya, itu yang mengejutkan rating poker indonesia melebihi tayangan awl dengan presentasi yang menarik, pertempuran yang memuaskan, banyak kustomisasi yang mendalam.

Cerita LBX yang terjadi di dunia futuristik dimana anak-anak bermain dengan LBX, yang robot miniatur dibeli eceran digunakan untuk melawan dalam pertempuran yang kompetitif. Ini yang mengikuti petualangan Van Yamano, anak - yang setelah diberi LBX rahasia yang kuat - yang menjadi terlibat dalam komplotan untuk menyelamatkan dunia dengan teman-temannya. Meskipun memiliki sesekali murahan ketukan narasi yang melodramatis, cerita LBX yang berhasil tetap menarik berkat narasi serba baik, karakter yang menarik, dan tiba-tiba penjahat simpatik. Cerita ini yang juga dilengkapi dengan visual warna-warni yang membawa dunia dan LBX yang hidup.

Dalam LBX, kamu yang menghabiskan waktu mu berjalan di sekitar kota Toki, yang memajukan cerita dengan menjelajahi daerah penjara corridor-heavy diisi dengan pertemuan acak, yang mendapatkan karakter baru dipesta mu, menantang sesama poker rating indonesia terpercaya pengguna LBX ke perkelahian, dan kadang-kadang menyelesaikan sisi-quest untuk mendapatkan item khusus. Sebagian besar pengalaman ini sebagian besar apa yang kamu harapkan dari JRPG yang khas, tapi apa yang memberikan LBX daya tarik yang unik yaitu pusat utama; pertepmuran LBX.

Pertempuran LBX yang berlangsung dalam kardus benteng, yang skala arena miniatur yang berfungsi sebagai medan perang pertempuran utama untuk memerangi. Tergantung pada apa yang "pengaturan" permainan panggil, pertempuran yang bisa disetting dalam berbagai format yang berbeda, seperti 1v1, 3v3 atau yang terbaik 3 dari 5. Di mulai pada dunia game melalui scripted atau pertemuan acak, kamu yang pergi ke pertempuran dengan pesta hingga tiga pengguna rating poker online LBX dari kelompok mu dengan serba cepat real-time tempur dimana perkelahian mu melawan musuh LBX yang menggunakan berbagai senjata yang berbeda, seperti senjata pedang, tombak, senapan, dan mesin. Combat yang merupakan benar-benar menarik karena kecepatan dan sifat yang kacau, terutama selama pertandingan 3v3 ketika LBX yang zipping sekitar dan menyerang dari semua sisi.